تبلیغات
بازی های رایانه ای و موارد جالب برای دختران و پسران
دوشنبه 29 اسفند 1390  08:20 ب.ظ

 بازی هایی از نظر کیفت:
halo 4
Batman Arkham city
The last of us
GTA V

  بازی هایی از نظر آزادی عمل:
GTA V
Assassins creed III
Batman arkham city
world of warcraft mists of pandria
dead island
  بازی هایی از نظر کیفیت هنری:
Asura's wrath
world of warcraft mists of panderia
  بازی هایی از نظر بلف
Asur's wrath
Devil may cry:dmc
  بازی هایی از نظر از لحاظ داستان غنی:
َAssassins creed III
Halo 4
The last of us
  بازی هایی از نظر بدشانسی:
Dead island
Need for speed The run
Draiver san francisco

  بازی هایی از نظر خشم:
Asura's wrath
  بازی هایی از نظر خرج بالا:
star wars:old man
  بازی هایی از نظر جنجالی:
Resident evil 6
شایدCall of duty black ops 2
شایدGod of war IV
  بازی هایی از نظر ترسناکی:
Resident evil 6
Resident evil operation raccon city
silent hill downpowr
  بازی هایی از نظر ناامید کنندگی:
Need for speed The run
  بازی هایی از نظر امیدوتر کردن:
Resident evil 6
homefront 2
Assassins creed III
  بازی هایی از نظر جنگ در هوا:
Devil may cry:DMC
Asura's wrath
  بازی هایی از نظر تغییر روندبازی:
Devil may cry:DMC
Assassins creed III

  بازی هایی که باعث انتظار می شوند:
Resident evil 6
Assassins creed III
Devil may cry:DMC
God of war IV


  • آخرین ویرایش:-
نظرات()   
   

از سال ۲۰۰۷ ما با دنیای “اساسینز کرید” اشنا شدیم و وقتی اولین نسخه از این سری منتشر شد همه منتقدین و بازیکنان این عنوان را ستودنی خواندند. بازی به تدریج به یک عنوان پر طرفدار تبدیل شد و افراد زیادی جذب بازی شدند و کمپانی بزرگ “یوبیسافت” که از این موضوع اگاه شده بود, بازی را به تدریج گسترش داد تا به سطحی بالا برسد.

یکی از دلایل موفقیت این سری, بازسازی رویداد های قدیمی است. نویسنده یا نویسندگان سری بازی های ” اساسینز کرید” به شکل کاملا زیرکانه ای بازی را با انواع رویداد ها و اتفاقات بزرگ تاریخ مخلوط می کنند. در اولین شماره این سری شما در نقش الطائر قرار گرفتید و در جریان جنگ های صلیبی نقشی موثر داشتید. نویسنده سری بازی “اساسینز کرید” همیشه قصد داشته است بازیکن را در نقش فردی قرار دهد که شخصیت پردازی پیچیده ای دارد و صد البته نقشی موثر در رویدادهای بزرگ داشته است. طبق این شخصیت پردازی بازیکن از کنترل شخیصت لذت می برد.

در قسمت دوم از این سری شخصیتی جدید به بازیکن معرفی می شود به شکلی که داستان و شخصیت پردازی پیچیده کارکتر قبلی به پایان نرسیده است و پرونده اش هنوز باز است. شخصیت اصلی نسخه دوم “اتزیو” است. اتزیو ای که قرار است تا پیری به همراهش باشیم. در حین این که با این دو اساسین اشنا می شویم کارکتر دیگر که در همه نسخه ها با او همرا هستیم “دزموند مایلز” است. پس از به پایان رسیدن داستان نسخه های قبلی کارکتری جدید ظهور می کند.

بازی : Assassin’s Creed III

سازنده : Ubisoft Montreal

ناشر :Ubisoft

تاریخ انتشار: منتشر شده

پلتفرم ها : PS3,Xbox360,PC,Wii U

داستان

در سری بازی های “اساسینز کرید” داستان و گیمپلی همیشه حرف اول را می زنند و این بار هم داستان یکی از نقاط مثبت بازی است اما با این حال کمی تکراری است و چیزی نیست که مثالش را در فیلم یا بازی دیگری ندیده باشیم. شخصیت پردازی بیش از حد پیچیده است و بازیکن به اندازه سایر نسخه ها با شخصیت های بازی ارتباط برقرار نمی کند اما با این حال کانر شخصیتی دوست داشتنی است.

داستان بازی مثل همیشه با “دزموند مایلز” اغاز می شود , او به همراه دوستان خود یعنی شان و ربکا و پدرش ویلیام به غاری در بوستون می رود تا بتواند جهان را نجات دهد. دزموند در غار صداهای عجیبی می شنود و سپس از هوش می رود وقتی به هوش می اید خود را درون دستگاه “انیموس” می بیند و اماده ملاقات شخصیت های جدید می شود.

اگر شما تریلر ها و پیش نمایش های بازی را دیده باشید در انتظار شخصیت کانر هستید تا با او بازی را اغاز کنید ; اما اینطور نیست شما در نقش “هیتم کنوی” قرار می گیرد. این شخصیت ماموریت هایی می گیرد و به امریکا سفر می کند و با فردی به نام “چارلز لی” اشنا می شود و سپس با زنی سرخپوست به نام “زیو” ملاقات می کند و شیفته او می شود. بعد از ان هیتم و زیو به غاری مرموز می روند تا دروازه ای که در ان جا است را باز کنند اما نمی توانند. بعد از این واقعه داستان چند سال جلو می رود و کودکی سرخ پوست را نشان می دهد که پسر زیو است. این کودک توسط فردی به نام “اشیل” فنون اساسینز ها را یاد می گیرد و به یک اساسین تبدیل می شود و اینجا است که شخصیت اصلی بازی پدید می اید.در طول بازی شخصیت بازی عوض می شود یا شکل و شمایلش تغییر میابد که کمی گیمر را اذیت می کند. داستان کلی بازی انقلاب امریکا است و در بازی سعی شده است کانر را طوری جلوه دهند که در این انقلاب موثر بوده است.

گیمپلی

بهترین قسمت بازی گیمپلی ان است. در مورد گیمپلی بازی می توان گفت حالت پیشرفته ای از گیمپلی عنوان های قبلی این سری است. سازندگان بازی قبل از عرضه بازی اعلام کردند که گیمپلی بازی ۹۰ درصد تغییر کرده است اما به هیچ وجه این طور نیست و سازندگان فقط به گیمپلی همیشگی بازی بال پر داده اند اما ان را به طور کلی تغییر نداده اند. چیزهای زیادی به بازی اضافه شده است که به مهمترین بخش اضافه شده به بازی می توان به جنگ های دریایی اشاره کرد که واقعا بدون نقص و زیبا کار شده است و حس خوبی به بازیکن منتقل می کند.

اینبار سیستم مبارزه بازی کمی تغییر کرده است و قالب زیباتری به خود گرفته است , در مبارزه های بازی, حرکات و عکس العمل های بسیاری اضافه شده است که به هیچ وجه تکراری نمی شوند. سلاح ها در بازی تنوع خوبی دارند و می توان سلاح های زیادی را مورد استفاده قرار داد.

کانر چابک تر از دو اساسین قبلی یعنی اتزیو و الطائر است و این عکس العمل سریع را در بازی به وضوح خواهید دید. کانر یک برتری نسبت به دو اساسین قبلی دارد که ان هم توانایی بالا رفتن از درختان و استتار میان شاخ و برگ ان ها است. همانند دو عنوان قبلی در بازی یارانی خواهید داشت که می توانید ان ها را در سرتاسر امریکا به ماموریت بفرستید یا برای کشتن دشمنان خود از ان ها استفاده کنید.

در بازی حیوانات زیادی نظیر خرس,گوزن,خرگوش,روباه و حتی پلنگ و ببر وجود دارد که در نوع خود جالب توجه است. ماموریت های اصلی بازی در اواخر بازی کمی تکراری و حوصله سر بر می شوند. ماموریت ها در بازی چیزی شبیه به نسخه های پیشین است. ماموریت هایی مانند مخفیان گوش دادن به صحبت های سوژه , کشتن شخصی خاص و یا دنبال کردن شخصی که بیشتر ان ها را در نسخه های پیشین دیده اید. بخشی که به بازی اضافه شده است و شما ان را به اینگونه در هیچ بازی ندیده اید بخش جنگ های بزرگ است. شما در بازی باید به یارانتان دستور دهید به طرف مقابل شلیک کنند و در بعضی از مراحل خودتان باید دست به کار بشوید.

در طول بازی می توانید حیوانات مختلفی را شکار کنید و اگر شکارچی خوبی باشید برای شما دعوتنامه ای فرستاده می شود و از شما برای شکار کردن دعوت می شود. در بازی می توانید سوار اسب بشوید و فاصله های زیاد را با این حیوان بپیمایید اما ساختار اسب همچنان مشکل دارد و در جمع و میان مردم مشکلاتش دو چندان می شود و شما اصلا از کنترل اسب لذت نمی برید. به طور کلی گیمپلی بازی بهترین بخش در این عنوان , ولی همچنان تکراری و خسته کننده است.

گرافیک

گرافیک بازی پیشرفت قابل توجهی داشته است. افکت های گوناگون مثل افکت اب و اتش در بازی به خوبی جلب توجه می کنند مخصوصا افکت اب. افکت اب در این عنوان بی نظیر است و شاید نظیرش را در هیچ بازی دیگری ندیده باشید. گرافیک در حالت کلی خودنمایی می کند به ویژه در مناظری که از دور نظاره می کنید اما افت فریم و بدتر از ان باگ در بخش گرافیک باعث می شود زیبایی های گرافیک بازی فراموش شود. در بازی فصل ها عوض می شوند و رنگ و بوی بازی را مداوم عوض می کنند و تغییرات باعث می شود بازیکن تا حدودی از گیمپلی و گرافیک یکنواخت خسته نشود و بتواند محیط بازی را کشف کند. خانه ها و ساختمان ها در بازی گرافیک منحصر به فردی دارند و طراحی ان ها دقیقا مطابق خانه های تاریخی در زمان انقلاب امریکا است.

چهره شخیصت ها در بازی در بهترین حالت ممکن قرار دارند و واقعی به نظر می رسند مخصوصا چهره شخصیت های کانر,هیتم و چارلز لی. کیفیت بافت ها در بازی در سطح نسبتا خوبی قرار دارند اما در جنگل و طبیعت بازی بافت ها در وضعیت انچنان خوبی قرار ندارند. به طور کلی “اساسین کرید ۳″ در بخش گرافیک نکات مثبت و منفی زیادی دارد اما به هیچ وجه از گرافیک بازی زده نمی شوید.

موسیقی و صداگذاری

موسیقی بازی پیشرفت قابل توجهی داشته است و به همان اندازه صداگذاری بازی پسرفت قابل توجهی داشته. موسیقی بازی تلفیقی از موسیقی سرخ پوستی و تند است و هیجان خاصی به بازیکن می بخشد. زمانی که به ارامی در شهر قدم بر می دارید یا موسیقی ملایم می شنوید یا هیچ موسیقی نمی شنوید اما اگر در یک لحظه دشمنان متوجه حضور شما بشوند موسیقی شکل تند تری به خود می گیرد. صداگذاری کانر و سایر شخصیت های بازی نسبت به اتزیو و شخصیت سایر نسخه های این سری پسرفت داشته است. شما در بازی ان قدر زبان سرخ پوست ها را می شنوید که واقعا اعصابتان خرد می شود. صدای محیط در بازی مثل صدای حیوانات و اب در سطح خوبی قرار دارد.

نتیجه گیری

بدون شک عنوان ” اساسینز کرید” یکی از عناوین موفق ۲۰۱۲ است و پیشرفت رو به جلویی داشته است. مشکلات گرافیکی و صداگذاری بازی بخاطر گیمپلی سریع و زیبایش قابل چشمپوشی است. در اخر تنها چیزی که می توانم بگویم این است که به هیچ وجه این عنوان را از دست ندهید.


  • آخرین ویرایش:-
نظرات()   
   

استفاده از بازی های دست دوم در تمام دنیا مرسوم است . در واقع شما می توانید بازی های دوست خود را از او قرض بگیرید و یا به قیمت خیلی پایین تر از فروگاه ها مخصوص تهیه کنید . این امر یکی از راهکار های تهیه بازی در کشورهایی است که در انها قانون کپی رایت و حقوق تولید کننده به شدت رعایت می شود . اما گویا سونی نیز به این روش اعتراض دارد و سعی دارد در کنسول نسل بعد خود روشی را پیاده سازی کند تا مانع اجرای بازی های دست دوم شود .

اخیرا اسنادی از سازمان ثبت اختراع امریکا به بیرون انتشار پیدا کرده است که نشان می دهد کمپانی سونی از مدت ها قبل و حتی زمان انتشار کنسول PS3 به دنبال ایجاد اینچنین روشی بوده است اما بنا به دلایل نامعلومی اجازه استفاده از این نوع روش در کنسول ها داده نشد.
اینبار سونی مصمم تر از قبل به دنبال استفاده از این روش در کنسولنسل بعد خود است .

در واقع در زمان انتشار کنسول PS3 ایده استفاده از دیسک های بازی به همراه کد فعال سازی شخصی کاربری مطرح بود که بر مبنای ان وقتی یک دیسک بازی بازی در کنسول قرار می گرفت باید به اینترنت متصل می شد و ان دیسک با حساب کاربری شخص بازی کننده هماهنگ می شد و یک کد مخفی در دیتا سرور های سونی برای ان حساب کاربری و دیسک بازی ذخیره میشد و وقتی دیسک در کنسول دیگری با حساب کاربری متفاوت قرار داده می شد این کد مخفی اجازه اجرای دیسک را بر روی کنسول نمی داد . این روش به دلیل اینکه ممکن بود کاربرانی باشن که به اینترنت دسترسی نداشته باشند رد شد همچنین امکان به اشتراک گذاشتن حساب های کاربری و اشتراک رمز این حساب ها بین کاربران بالا بود که باعث ضعیف شدن امنیت شبکه Play Station می شد .

شبیه به این روش در قفل های DRM یوبی سافت نیز دیده شده است که بعد از چند بار استفاده و ناموفق بودن کنار گذاشته شد و تنها بازی موجود با این قفل ها که هنوز به طور کامل قفل آن شکسته نشده است بازی دیابلو ۳ است که در سال ۲۰۱۲ منتشر شد ودلیل شسکته نشدن ان اجرای رندمی این قفل در بازی است که به دلیل وسعت بالای ان امکان پیدا کردن تمامی این قفل ها وجود ندارد و بازی های قفل شکسته ممکن از در مرحله یا بخش از بازی از کار بیافتند.

اما سونی برای نسل بعد کنسول خود این روش را تغییر داده است . در واقع با توجه به آزاد بودن فروش کالاهای دیجیتالی دست دوم در اکثر کشور های جهان سونی نمی تواند ار فروش دیسک های دست دوم بازی های خود در فروشگاه های رسمی جلوگیری کند و تنها راه ممکن استفاده از یک روش قفل گذاری پیشرفته در کنسول ها و بر روی دیسک ها است تا کنسول مانع اجرای دیسک های دست دوم شود .

در واقع این روش ترکیبی از روش قبلی به همراه یک روش نوین است که هم بر اساس ID های کاربران ، ID دیسک بازی ، مشخصیات ثبت شده در دیتا سرور های شبکه پلی استیشن و روش کد گذاری جدید سونی برای بازی ها است.

دیاگرام و چارت کلی فروش بازی ها

چارت مفهومی روش جدید سونی

نحوه شناسایی ID ثبت شده با بازی

استفاده از بازی های دست دوم یکی از روش های پرسود فروشگاه های بازی است و فروشگاه هایی مثل GameStop یا UK’s GAME بیشتر از نصف سود خود را مدیون فروش بازی های دست دوم هستند .

شبیه به این روش در کارت های عابر بانک استفاده میشود و تا زمانی که کارت بانک با شماره سریال مشخص ثبت شده و رمز وارد شده کاربر همخوانی نداشته باشد عملیات بانکی صورت نمی گیرد . اما در کارت های بانکی میشود کارت را به شخص خاصی داد و رمز را به او گفت تا بتواند از کارت استفاده کند .

تحلیلگران نیز نسبت به این کار سونی واکنش نشان داده اند و گفته اند که این تکنولوزی نیز مانند تکنولوژی نسل قبل به کار گرفته نخواهد شد .

تحلیلگر معروف Michael Pachter نیز گفته است :

احتمال اینکه سونی از این روش استفاده کند خیلی کم است . ولی اگر استفاده کند واکنش های منفی بسیاری را از سوی بازی کنندگان و حتی ناشران در پی خواهد داشت .این کار سونی به مشابه حمایت از قانون SOPA بود که واکنش های منفی و شدید بسیاری را برای سون به همراه داستو و حتی تهدیداتی ار سوی هکر های ناشناس به سمت سونی روانه شد .

با این حال این اختراع در ژاپن به ثبت رسیده است و فقط نیازمند تایید سازمان استفاده از اختراعات آمریکا است تا بتواند در تمان کنسول های قابل فروش در سراسر دنیا از ان استفاده کند .
بعضی نیز معتقد هستند که سونی این روش را ابداع کرده است تا از اجرای بازی های غیر قانونی و کپی شده بر روی کنسول نسل بعد خود جلوگیری کند.


در سال ۲۰۱۲ نیز صحبت هایی مبنی بر عدم فروش بازی های دست دوم توسط سونی ارائه شده بود که توسط فروشنگان رد شد . حتی رئیس بخش آمریکای سونی آقای Jack Tretton نیز مایل به ممنوعیت اجرای بازی های دست دوم نبود .
به گفته تحلیلگران اگر سونی این روش را پیاده سازی کند در کوتاه مدت باعث افزایش فروش ۱۰ درصدی بازی های خود می شود اما در بلند مدت باعث کاهش شدیدی فروش کنسول خود خواهد شد .
این نقشه سونی زمانی عجیب تر میشود که دیگر سازندگان کنسول ها تمایل چندانی به استفاده از این روش و روش های مشابه ندارند. به طور مثال کنسول Wii U نینتندو هم اکنون در بازار موجود است و ممنوعیتی برای اجرای بازی های دست دوم ندارد . مایکروسافت نیز از ابتدا موافق فروش بازی های دست دوم و اجرای بدون دردسر انها بود و هرگز برای متوقف کردن بازی های دست دوم تلاشی نکرد .

مدیر بخش فروش GameStop’s آقای Paul Raines نیز گفته است :

احتمال اینکه سونی از این روش استفاده کند خیلی کم است . در واقع عمده فروش ما بر روی بازی های دست دوم است و سالانه چیزی حدود ۱٫۲ میلیارد دلار سود عاید فروشگاه های ما میشود ( فروش بازی های دست دوم چیزی را عاید سازندگان و ناشران نمی کند و فقط فروشندگان و بازی کنندگان بازی در این بین سود می کنند چرا که بازی های دست دوم بعضا تا ۷۰ درصد ارزان تر از نسخه اصلی نیز تهیه می شوند)

با این حال سونی مدت ها قبل اعلام کرده بود که در کنسول PlayStation 4 از روش های جدید و نوینی برای قفل گذاری و رمز گذاری بازی ها استفاده می کند .

آیا ممکن است سونی از این روش نیز استفاده کند ؟


  • آخرین ویرایش:-
نظرات()   
   

شرکت سازنده عنوان ” Grid 2 ” یعنی «کدمسترز» ۴ اسکرین شات جدید از عنوان مسابقه ای خود منتشر کرده است.

بازی از گرافیک خارق العاده ای بهره مند است و به گفته «کدمسترز» برای کنسول های نسل حاضر منتشر می شود اما امکان عرضه بر روی کنسول های نسل بعد را نیز دارد و این بسته به شرایط است. و «کدمسترز» قول داده است یک عنوان انقلابی در سبک ریسینگ را به وجود اورد.

تاریخ دقیق عرضه بازی مشخص نشده است و تنها تایید شده است که این عنوان در سه ماهه دوم سال ۲۰۱۳ عرضه می شود.

اسکرین شات های منتشر شده از این عنوان را پایین مشاهده می کنید:

اخرین اطلاعاتی که از این عنوان منتشر شده بود این است که امکان عرضه بازی بر روی کنسول خانگی جدید نینتندو یعنی Wii U نیز وجود دارد. در ضمن بازی چند شهر مهم را نیز به طور شبیه سازی شده در خود دارد که می توان به قسمت هایی از شیکاگو اشاره کرد.


  • آخرین ویرایش:-
نظرات()   
   

سایت Scorekeepers GFK Chart ، اعلام کرد که شرکت Electronic Arts در صدر پر درآمدترین شرکت های ناشر بازی های رایانه ای در سال ۲۰۱۲ قرار دارد.

بر اساس این گزارش شرکت Electronic Arts بیشترین درآمد را از نظر فروش فیزیکی بازی ها در بین تمامی ناشران بازی های کامپیوتری در سال ۲۰۱۲ داشته است.لیست پردرآمد ترین ناشران بازی ها در سال ۲۰۱۲ به شرح زیر است:

۱٫ EA
2. Activision
3. Ubisoft
4. Nintendo
5. Microsoft
6. Sega
7. Warner Bros
8. Take-Two
9. THQ
10. Square Enix

شرکت الکترونیک آرتز در حالی در صدر این جدول جای گرفته است که پرفروش ترین عنوان این شرکت ، FIFA 13 ، تا پایان سال ۲۰۱۲ فروشی نزدیک به ۱۰ میلیون نسخه را تجربه کرد و شرکت اکیتویژن با فروش ۲۰ میلیون نسخه ای Call Of Duty:Black Ops2 و در آمد ۵۰۰ میلیون دلاری آن در ۲۴ ساعت اول در جایگاه دوم است. بازی Diablo 3 از شرکت اکتیویژن نیز در سال گذشته فروشی بالغ بر ۶ میلیون نسخه را تجربه نمود و رکورد فروش بازی ها را در پلتفرم PC جا به نمود اما با این وجود ، اکتیویژن نتوانست از EA پیشی بگیرد.

در رده سوم این لیست Ubisoft قرار دارد. پرفروش ترین بازی این شرکت در سال ۲۰۱۲ ، Assassin’s Creed 3 بود که توانست ۷٫۵ میلیون نسخه در سراسر دنیا فروش کند. دیگر بازی پرفروش این شرکت Just Dance 4 با فروشی نزدیک به ۶ میلیون نسخه بوده است.


  • آخرین ویرایش:-
نظرات()   
   
دوشنبه 18 دی 1391  11:48 ق.ظ

شخصیتی دیگر متولد میشود که شرارتش از شخصیت های قبلی به مراتب بیشتر است و حماسه دوباره رنگ و بویی تازه به خود می گیرد و شخصیت ها و داستانی قوی در کنار هم، یک اثر بسیار خوب دیگر را می سازند که من به آن بازی Call of Duty Black Ops II می گویم.

Call of Duty Black Ops II از جایی آغاز می شود که سال ها از نسخه ی اول بازی گذشته و باید این نکته رو در ابتدای کار یاد آور شوم که شما حتما باید نسخه ی اول را بازی کرده باشید تا بتوانید با Call of Duty Black Ops II ارتباط برقرار کنید و از داستان و گیم پلی آن لذت ببرید. Call of Duty Black Ops II در واقع مکمل نسخه ی اول از این عنوان است.

سال ها از ماجرای اعداد و حمله ی احتمالی شوری علیه آمریکا می گذرد و همه چیز به ظاهر آرام است که ناگهان خبر می رسد که Woods توسط یک نیرو های قاچاقچی فوق العاده خطرناک گروگان گرفته شده است. Mason به همراهی رفیق همیشه همراه و قدیمی اش یعنی Hudson، برای نجات Woods اقدام می کنند و بازی با یک شعله ی کوچک آغاز می شود و همین موضوع جهان را با خود به عمق جهنم می کشاند.

نه ! اشتباه نکنید این نسخه با Modern Warfare 3 تفاوت های زیادی دارد و این بار داستان به گونه ای بیان می شود که بسیبار متفاوت تر از قبل و همیشه است. شما در این نسخه با شخصیتی برخورد می کنید که “در لیست شخصیت های خطرناک من بعد از “جوکر” دوم است !” او کسی نیست جز Raul Menendez که در اصل نیجریه ای است.

قصد ندارم داستان بازی را لو بدهم، اما چکیده ای در باره ی داستان و میان پرده ها جزو قوانین همیشگی من در نقد بازی ها است. داستان بازی توسط Woods روایت می شود و شخصیت اول داستان یعنی پسر Mason( قربانی آزمایش های مرگبار، زندانی در شوری) راه پدر را ادامه می دهد و به دنبال انتقامی است که تنها می خواهد از یک نفر بگیرد و او حتما Raul Menendez است.

عشق تنها دلیلی بود که باعث شد که Raul Menendez به فکر یک انقلاب باشد و تنها دلیلی که Raul Menendez به یک انقلابی تبدیل شد، کشته شدن خواهرش توسط نیرو های سازمان سیاه بود، که در صدر آنها Mason و رفیق قدیمی اش Hudson قرار داشتند. او برای انتقام از خون خواهرش، دنیا را به آتش کشید. داستان به این ساده گی ها نیست و من ادامه ی کار را به شما بازی خور های عزیز می سپارم.

Call of Duty Black Ops II، یعنی بهترین بازی اکشن – شوتر در سری بازی های “ندای وظیفه”، اگر من قبلا بهترین بازی شوتر را Modern Warfare 2 می نامیدم، الان حرفم را پس می گیرم و به بازی Call of Duty Black Ops II لقب بهترین بازی در این سری را می دهم.

بازی تغییرات خوبی داشته و امکانات جالبی به بازیکن می دهد که قبلا در این سری شاهد آن نبودیم. به طور مثال شما می توانید قبل از هر ماموریت سلاح مورد نطر خود را انتخاب کنید و یا در بازی تصمیم هایی بگیرید که سرنوشت بازی را تغییر می دهد به همین دلیل بازی را باید دو بار تمام کنید تا بتوانید با همه ی جنبه های بازی آشنا شوید.

البته سری بازی های ندای وظیفه، حداقل برای خود من طوری هستند که بیش از ۱ بار باید آنها را بازی کنم، زیرا که از بازی کردن برخی نسخه های بازی همانند Mw2 و همین Black Ops II سیر نخواهم شد !

بازی در دو دوره ی زمانی مختلف می گذرد و بازیکن باید بین این دو دوره ارتباطی پیدا کند و دقیقا همانند یک پازل داستان بازی را با قطعه ها، مراحل و دیالوگ ها کنار یکدیگر بچیند.

گرافیک بازی از موتور گرافیکی نسخه ی قبلی اما با کمی تغییرات و بهینه سازی ها بر گرفته شده است، در بازی Call of Duty Black Ops II گیم پلی و داستان حرف اول و آخر را می زنند و بعدا صدا گذاری و گرافیک است که به بازی اعتبار خاصی داده. گرافیک خوب است و همه چیز در جای خود خوب طراحی شده اند.

ایده های نو و تکنولوژی هایی که در این نسخه به بازی اضافه شده اند از بخش های بسیار لذت بخش بازی هستند. منظور از تکنولوژی ها، همان ابزار ها و سلاح های فوق پیشرفته ای است که در سال ۲۰۲۵ به خودشان می بالند و استفاده از این سلاح ها با امکاناتی از آینده، برای بازیکن بسیار لذت بخش خواهد بود.

سلاح ها در بازی Call of Duty Black Ops II، فوق العاده متنوع هستند. سلاح ها شاید تکراری اما، ضمیمه هایی که آنها دارند، یک اکشن شوتر حرفه ای را به مخاطب معرفی خواهند کرد و بازیکن واقعا نمی تواند تصمیم بگیرد که در میدان جنگ کدام سلاح را انتخاب کند که در آن لحظه واقعا کار آمد باشد.

بخش تنوع سلاح های بازی به دو قسمت سلاح های جنگ سرد پس از ۱۹۴۵ و سال ۲۰۲۵ تقسیم می شوند. شما می توانید قبل از هر ماموریت سلاح مورد نظر خود را به همراه الصاق ها و سایز لوازم ضروری به صورت دلخواه برگزینید.

سازنده گان خوش سلیقه برای اولین بار در سری بازی های ندای وظیفه، بازی را از حالت خطی در آورده اند و به طور غیر مستقیم به بازیکن می گویند که باید بازی Call of Duty Black Ops II را دوبار تمام کرد.

در نقاط بحرانی بازی وارد دو راهی می شود و تصمیم هایی که بازیکن در لحظه می گیرد، سرنوشت دیگری برای بازی رقم خواهد زد. حتی در یک مرحله از بازی، شما می توانید از دو راه مختلف وارد مبارزه شوید. بازی Call of Duty Black Ops II واقعا شاهکار است و عناصری که در این نسخه از سری ندای وظیفه، گنجانده شده اند، در سری های پیشین دیده نمی شد و این یعنی باز هم پیشرفت و موفقیتی دوباره برای ندای وظیفه ی سال ۲۰۱۲٫

در کنار داستان اصلی بازی، چالش هایی به سمت شما می آیند که جنبه ی دیگری از بازی Call of Duty Black Ops II است. بخش های اضافی در کنار داستان اصلی بازی که شامل ماموریت های نجات، دفاع و حمله می شوند، اما با ان تفاوت که شما حق انتخاب دارید و باید با به دست گفتن رهبری تیم، ماموریت را به پایان برسانید.

این بخش از بازی Call of Duty Black Ops II، جنبه ی استراتژیکی به خود می گیرد، به این معنا که بازیکن می تواند با دستور دادن به نیرو ها و ماشین های جنگی و حتی به دست گرفتن کنترل تک تک این اعضا، به بهترین نحو مرحله را تمام کند.

شخصیت پردازی فوق العاده ی بازی، کنترل نرم و سرعتی، داستانی بی همتا و گیم پلی همیشه موفق “ندای وظیفه”، Call of Duty Black Ops II را به یک عنوان خوب در دنیای شوتر تبدیل کرده است.

بخش زامبی در این شماره نیز همانند قبل است و فقط نقشه ها متفاوت تر شده اند و این بار بازیکن قادر است درجه ی سختی بازی را خودش معین کند. بخش زامبی در سری Black Ops هم جذابیت خودش را دارد و به نظر من اگر این بخش را هم بازی نکردید، چیزه خاصی را از دست نداده اید.

سیستم مورد نیاز :

• OS: Windows Vista SP2 or Windows 7
• CPU: Intel Core2 Duo E8200 2.66 GHz or AMD Phenom X3 8750 2.4 GHz
• Memory: 2GB for 32-bit OS or 4GB for 64-bit OS
• Video Card: Nvidia GeForce 8800GT 512 MB or ATI Radeon HD 3870 512 MB


  • آخرین ویرایش:-
نظرات()   
   

کمپانی کپکام در طی جلسه پرسش و پاسخی که در سایت سرمایه گذاری این کمپانی منتشر شده است، عنوان Resident Evil 6 را با توجه به عملکرد آن، یک موفقیت خواند اما بیان کرد که هنوز برای اظهار نظر در رابطه با عملکرد این عنوان، بسیار زود است.

این گزارش شامل چندین سوال از جانب سرمایه گذاران است که یکی از آن ها مربوط به واکنش های انتقادی نسبت به RE 6 بوده است. از این کمپانی سوال شد: " نقدهای خارج در رابطه با این عنوان زیاد مثبت نبوده است. استراتژی شما برای گسترش دادن این عنوان در خارج از ژاپن چیست؟ "

بنا بر این گزارش، این کمپانی در جواب اعلام کرد: " RE 6 به فروش خود در ژاپن و خارج ادامه خواهد داد. علاوه بر این، عرضه داخلی این بازی، رکورد جدید برای کپکام به شما می‌آید. پس این بازی از جهاتی یک موفقیت به شمار می‌آید."

" بنابراین ما معتقدیم که هنوز برای رسیدن به یک نظر جامع پیرامون دیدگاه بازیکنان نسبت به این عنوان، زود است. ما همیشه با دقت به نظرات و بازخوردهای بازیکنان گوش می‌دهیم و از این اطلاعات برای ساخت بازی ها استفاده می‌کنیم."

RE 6 در حال حاضر با میانگین نمرات 67 برای کنسول Xbox 360 و 76 برای کنسول PS3 منتشر شده است که یک روند نزولی برای این عنوان به شمار می‌رود.

سپس از کپکام پرسیده شد که چرا انتظارات خود مبنی بر عرضه 7 میلیون نسخه از بازی را به 6 میلیون نسخه کاهش داده است که این کمپانی در جواب گفت: " تجدید نظر ما در رابطه با فروش بازی بر اساس یک تصمیم جامع بوده است که بازتاب فاکتور ها، عوامل و ریسک های مختلفی در این زمان بوده است."

این کمپانی در ادامه افزود: " ما چشم انداز خوبی برای رسیدن به هدف خود، یعنی فروش بیش از 6 میلیون نسخه، می‌بینیم. ما به خاطر نزدیک شدن کریسمس در خارج و شروع فصل فروش سال نو، فروش عناوین قدیمی در این سری و دیگر عوامل، به خود امیدوار هستیم."

Resident Evil 6


  • آخرین ویرایش:-
نظرات()   
   

استودیوی سازنده ی سری بازی های محبوب Assassin’s Creed یعنی Ubisoft اعلام کرده که جدید ترین عنوان از این سری یعنی Assassin’s Creed IIIآخرین بازی ای خواهد بود که “دزموند مایلز” (Desmond Miles) در آن حضور خواهد داشت.سازنده می خواهد تمامی سوال های بی پاسخ را در این عنوان در مورد دزموند پاسخ دهد و بیش از این داستان این قاتل مدرن را ادامه ندهد.

در مصاحبه ای با مجله ی Original Xbox Magazine ،طراح ارشد Assassin’s Creed III ،”استیو مسترس”(Steve Masters) گفت:”کاری که می خواهیم در این عنوان انجام دهیم ،پایان دادن به ماجرای دزموند مایلز است و به نوعی می خواهیم تمام ماجراجویی های این شخصیت را در این عنوان به پایان برسانیم.”

او ادامه داد:”بنابراین ما می خواهیم خط داستانی در این عنوان کمی مستقیم باشد و از مسیرش منحرف نشود. البته هم چنان راز های مختلفی در بازی(به خصوص در مراحل فرعی) وجود خواهند داشت که بازیباز ها قادر به کشف کردن شان خواهند بود.”

او در مورد سه گانه ی اتزیو گفت:”بعد از AC: Revelation باید پرشی در داستان ایجاد می کردیم که در بازیباز این حس را به وجود بیاریم که واقعا به جلو حرکت کرده ایم و در آن زمان باقی نمانده ایم و بازیباز نیز این پیشرفت داستانی را احساس خواهد کرد.”

Assassin’s Creed III در تاریخ ۳۱ اکتبر بر روی Xbox 360،PS3 و PC عرضه خواهد شد.


  • آخرین ویرایش:-
نظرات()   
   

قطعا تمامی شما با سری بازی‌های Grand Theft Auto یا GTA آشنایی دارید و بازی های منتشر شده از این سری را تجربه کرده‌اید. مقاله‌ی پیش رو، برگرفته شده از وبسایت CVG است و مطمئنا برای بسیاری از شما جذاب خواهد بود تا از راز های این سری مطلع شوید.

۱٫ تاثیر ۱۱ سپتامبر

بازی: GTA III – تاریخ انتشار: ۲۰۰۱

استودیوی اصلی Rockstar در شهر نیویورک بنا شده. همان شهری که حمله تروریستی به برج‌های دوقلو نیز در تاریخ ۱۱ سپتامبر ۲۰۰۱ در آن رخ داد. این موضوع نیز مستقیما بر این استودیو و نیز ساخت بازی GTA تاثیر گذاشته است. Rockstar در پاسخ به این حمله، برخی از محتویات عنوان GTA III را تغییر داد. به عنوان مثال رنگ ماشین‌های پلیس از آبی و سفید به سیاه و سفید تغییر کرد و حتی شایعه شده بود که مراحلی که در مورد تروریستی به نام Darkel بود نیز از بازی حذف شده بودند. با این حال Rockstar اعلام کرد تنها ۱ درصد از کل این بازی تغییر یافت.

۲٫ طراحی عجیب یک شخصیت محبوب

بازی: GTA III – تاریخ انتشار: ۲۰۰۱

در یکی از مراحل مربوط به عنوان GTA، بازیباز شخصیتی با کتی سیاه به نام Tanner را تعقیب می‌کند که طراحی عجیبی دارد. این شخصیت، کاراکتر اصلی سری بازی های محبوب Driver است.

۳٫ یک شروع متفاوت

بازی: GTA – تاریخ انتشار: ۱۹۹۷

جالب است بدانید ایده اصلی این سری (قبل از این که حتی برای این سری نامی انتخاب شود) این بود که بازیباز نقش پلیسی را بازی کند که جلوی جرم و جنایت در شهر را بگیرد. Rockstar فکر می‌کرد این ایده بسیار جذاب خواهد بود.

۴٫ آغازی آرام

بازی: GTA – تاریخ انتشار: ۱۹۹۷

وقتی اولین خبرها در مورد این بازی (در سال ۱۹۹۵) در وبسایت‌های مختلف لیک شد، اطلاعاتی از عنوان استودیوی Rockstar منتشر شد که نگذاشت این استودیو این بازی را با شروعی طوفانی معرفی کند. نام اولیه‌ی این عنوان Race ‘n’ Chase بود و قرار بود بازیباز در بازی قادر به دزدیدن ماشین‌های دیگران و آزادانه گشتن در شهر باشد و بازی نهایی نیز چنین چیزی شد.

۵٫ ریشه های نیکو

بازی: Grand Theft Auto IV – تاریخ انتشار: ۲۰۰۸

شخصیت “نیکو بلیک” در عنوان GTA IV بر اساس شخصیتی واقعی (و البته بازیگر روسی) به نام “ولادیمیر ماشخوف” در فیلم Behind Enemy Lines ساخته شده است. در یک برنامه‌ی گفتگوی زنده‌ی روسی شایعه شده بود که خود ماشخوف قصد دارد تا صداپیشگی شخصیت نیکو بلیک را بر عهده بگیرد. اما این اتفاق نیفتاد.

۶٫ برخورد با یک شانس بزرگ انتخاب

بازی: GTA: San Andreas – تاریخ انتشار: ۲۰۰۴

یک رپر جوان، به نام Young Maylay در حالی برای صداپیشگی شخصیت CJ انتخاب شده بود که هیچ وقت در عمرش چنین کاری را انجام نداده بود. او در حالی برای این کار انتخاب شد که Rockstar و DJ Pooh در حال مذاکره در رابطه با موسیقی بازی بودند.

۷٫ موتور سیکلت‌های گم شده

بازی: GTA III – تاریخ انتشار: ۲۰۰۱

عدم وجود موتور سیکلت در GTA III؟ ظاهرا علت این است که بین سال‌های ۱۹۹۹ تا ۲۰۰۱، این وسیله‌ی نقلیه در شهر لیبرتی ممنوع شده بود. می خواهید حقیقت را بدانید؟ تیم Rockstar در آن زمان هنوز قادر به برنامه نویسی این وسیله‌ی نقلیه نبوده است.

۸٫ Burnout حتی در GTA

بازی: GTA III – سال: ۲۰۰۱

اولین بازی که از سری GTA بر روی Xbox عرضه شد، GTA III بود. برای ساخت این بازی از موتور Renderware Game استفاده شده بود که ابتدا توسط خالقان سری Burnout یعنی Criterion Games و به منظرو ساخت همین سری بازی تولید شده بود. برای ساخت بازی‌های GTA: Vice city و GTA: San Andreas نیز از این موتور استفاده شد.

۹٫ سانسور توسط دولت استرالیا

بازی: GTA III – تاریخ انتشار: ۲۰۰۱

کم پیش آمده که صحنه‌ای از این سری سانسور شود؛ اما نسخه‌ی استرالیایی این عنوان اولین بازی از این سری بود که صحنه هایی از آن سانسور یا حذف شد. به عقیده‌ی دولت استرالیا، کشتن زنها پس از استخدام آن‌ها یک “خشونت علیه زنان” است و به همین دلیل این صحنه ها از بازی حذف شده اند. برای بازی GTA: Vice City نیز چنین چیزی تکرار شد.

ادامه دارد …


  • آخرین ویرایش:-
نظرات()   
   

کارگردان بازی Assassin’s Creed 3 یعنی Alex Hutchinson عقیده دارد که این بازی، “آخرین نسل دایناسورها” است. وی می‌گوید که بازی‌هایی در حد و اندازه‌های AC3 که نیازمند تیم طراحی هزاران نفری هستند، در حال انقراض اند. کم‌کم باید این‌گونه بازی‌ها را متعلق به گذشته قلمداد کنیم.

در گفتگویی با Edge، وی گفت:

“ما آخرین نسل از دایناسورها هستیم. ما هنوز بازی‌هایی داریم که هیولاهای AAA قلمداد شوند، و نیاز به تیم‌های بزرگ و همکاری چندین استودیو داشته باشند، اما هر روز تعداد این بازی‌ها کم‌تر و کم‌تر می‌شود.”

وی اضافه کرد:

“ما واقعا به فرصت ساخت AC3 به عنوان یک غنیمت نگاه می‌کنیم. ما یک تیم زبده داشتیم، که برای مدت زیادی بر روی فرنچایز کار کرده بودند، ما پشتیبانی یوبی‌سافت را داشتیم تا یک چیز خارق‌العاده خلق کنیم. ما تقریبا ۳ سال زمان برای انجام این کار در اختیار داشتیم. که این روزها نادر است. بسیاری از فاکتورهای خلق بازی‌های AAA بزرگ این روزها از بین رفته‌اند و تغییر کرده‌اند، پس همه‌ی ما واقعا بر این باور هستیم که این تنها شانس ما در دوران فعالیت حرفه‌ایمان است.”


  • آخرین ویرایش:-
نظرات()   
   

لارا کرافت، قهرمان بازی Tomb Raider در طی سالیان گذشته‌ی حیات این فرنچایز، به شخصی غیرقابل باور تبدیل شده بود و Crystal Dynamics تصمیم گرفته است وی را تغییر دهد.

در مصاحبه‌ای با MCV، رییس استودیوی سازنده‌ی بازی یعنی Darrell Gallagher گفت که در طی سالیان گذشته، به نظر می‌رسد که لاراکرافت یک قهرمان بی‌بدیل مطمئن شناخته شده است و مردم نمی‌توانند با او به خوبی ارتباط برقرار کنند.

وی گفت:

“آن دختر به واقع به کمال رسیده بود، او یک قهرمان مطمئن، بزن‌بهادر و شخصیتی بود که واقعا برای همه قابل باور نبود. بنابراین ما تصمیم گرفتیم تا او را به پایین بکشیم، به او یک شخصیت پردازی بدهیم و او را کمی بیشتر انسان‌گونه جلوه بدهیم، خاکی و قابل باور. کاری که ما می‌خواهیم بکنیم، این است که او را به ورژن مدرن‌تری از یک دختر جوان بریتانیایی تبدیل کنیم. از این که از کلمه‌ی «شیک» استفاده کنم متنفرم، اما این لارا باید در مقابله با لارای قبلی پیروز شود. “

وی ادامه داد:

“به برخی از بازیگرهای این روزها که محبوب باشند، بنگرید، به یک نفر مثل  Keira Knightley مثلا. او یک دختر انگلیسیس بسیار محبوب است و دقیقا نمونه‌ای از آن کسی است که ما دوست داریم لارا همچون او باشد. ما واقعا می‌خواهیم او را به یک نفر که شما ممکن است با او آشنا باشید نزدیک کنیم.”

در بازسازی ۲۰۱۳ از Tomb Raider کریستال داینامیکس تلاش می‌کند تا لارا را در تمام جهات ممکن از نو بسازد. لارا در این بازی به گونه‌ای تغییر کرده است که شما روند تبدیل شدن یک دختر اشراف‌زاده‌ی ماجرا جو به یک زن پخته را در بازی و در مواجهه با مشکلات و ناهمواری‌های سفرش خواهید دید. شخصیتی کاملا دور از آن‌چه «آنجلینا جولی» به عنوان یک ماجراجوی همه فن حریف در سینما به تصویر کشیده بود.

“فرنچایزهای زیادی به قدمت Tomb Raider وجود ندارند، و امروز ما با یک چالش مواجه شده‌ایم که اکثر فرنچایزهای هم سن و سال با Tomb Raider با آن مواجه شده و یا خواهند شد.”

“ما به Batman Begins و Casino Royale نگاه کردیم و گفتیم ‘خب، آن‌ها چه کار کرده‌اند تا بعد از سال‌ها هنوز با اصل خود مطابق‌اند؟’ آن‌چه‌ که این فیلم‌ها رعایت کرده‌اند، این است که حرکتی برای مدرن شدن فرنچایز خود انجام داده‌اند. در واقع، هر نسلی ورژن خاص خود از بتمن یا باند را دارد. کاری که آن‌ها کرده‌اند، وارد کردن فضای مدرن به فرنچایزهای خود در عصر مدرن است. در صنعت بازی، ما چنین کاری نکرده‌ایم.”

وی در آخر اضافه کرد که:

“اگر بخواهیم موفق بمانیم، باید تغییر کنیم.”

Tomb Raider در سه ماهه‌ی اول ۲۰۱۳ برای PC و کنسول‌های خانگی HD منتشر می‌شود.


  • آخرین ویرایش:-
نظرات()   
   

Nixxes Software تایید کرد Hitman: Absolution از ویندوز XP پشتیبانی نخواهد کرد . این خبر به دنبال نظر یک کاربر در فروم رسمی Eidos به وجود امد یک کاربر به Nixxes اعلام کرد که در امازون نوشته شده است که بازی از ویندوز XP پشتیبانی می کند اما Nixxes در جواب گفت:

((Hitman: Absolution همانند نسخه فرعی Hitman: Sniper Challenge بر روی ویندوز XP کار نمی کند و امازون اشتباه کرده است ))

این خبر برای کسانی که از ویندوز XP استفاده می کنند خبر بسیار بدی است .Hitman: Absolution در تاریخ ۲۰ نوامبر برای PC ,Xbox360 وPs3 منتشر خواهد شد .

 


  • آخرین ویرایش:-
نظرات()   
   
شنبه 18 شهریور 1391  11:14 ب.ظ

دومین نمره از نقد بازی Borderlands 2 منتشر شد اینبار مجله نام اشنا GameInformer به بازی مولتی پلتفرم Borderlands 2 نمره داده است . این مجله به این بازی نمره بسیار بالای ۹٫۵ از ۱۰ را داده است که واقعا قابل تحسین است . چندی پیش نیز مجله GamesMaster به این بازی نمره ۹۵ از صد را داده بود .این نمرات نشان دهنده بزرگ بودن بازی هستند .


  • آخرین ویرایش:-
نظرات()   
   

نسخه Season Pass بازی Gears of War 3 با ۵۰ درصد تخفیف در XBLA قابل خرید است . بنابراین اگر هنوز Gears of War 3 را بازی نکرده اید یا مجموعه DLC های بازی را نخریده اید الان زمان خوبی برای تجربه ان ها است . به شکل معمولی این نسخه ۲۴۰۰ پوینت مایکروسافت قیمت دارد اما اگر این بسته ویژه را امروز از XBLAخرید کنید ۱۲۰۰ پوینت مایکروسافت بیشتر قیمت ندارد.پس زمان را از دست ندهید .

 


  • آخرین ویرایش:-
نظرات()   
   
شنبه 18 شهریور 1391  11:12 ب.ظ

با سلام..........جدول 2013 در راه است.............


  • آخرین ویرایش:-
نظرات()   
   

اقای Tom Cragoرییس استودیو سازنده  نسخه Wii U بازی  Mass Efect 3 در مصاحبه ای با Eurogamer اعلام کرد Mass Efect 3 تنها عنوانی بزرگی نیست که تیم سازنده نسخه Wii U این بازی بر روی ان کار می کند. اقای Crago گفت استودیو ما IP های جدیدی برای این کنسول دارد که یکی از ان ها که عنوان بسیار بزرگی است در سال ۲۰۱۳  عرضه خواهد شد. او در ادامه توضیح داد این عنوان بسیار بزرگ است و در اینده ای نزدیک معرفی خواهد شد . او گفت امید زیادی به Wii U است و انتظار می رود بسیار قوی ظاهر شود.

 


  • آخرین ویرایش:-
نظرات()   
   
  • تعداد کل صفحات :38  
  • 1  
  • 2  
  • 3  
  • 4  
  • 5  
  • 6  
  • 7  
  • ...  
آخرین پست ها